Friday, March 19, 2010

Guitar Hero 6 будет обладать участием лидера Kiss

Музыкальное освобождение Гитар Еро продолжает безудержно оставляя сзади миллионы из образцов, проданные за весь мир. Guitar Hero 6 приносит такие приятные сюрпризы как его предшественники. В этом случае, он будет обладать Хене Симмонс, лидером и вокалистом группы Kiss, одна из икон рока в 80-ые годы.

guitar-hero
Титул Гитар Еро 6 разработан производящей Сетью Octane, в Моунтаин Вьев, Соединенных Штатах и его направят в системы Playstation 3, Xbox-360, и Нинтендо Вии, компаний Sony, Microsoft и Nintendo.

В недавнем интервью, певце, который записал несколько тем, которые были должны включать в игру Гитар Еро 6 i ndicó, что уведомил в видеоигре случайно продвигать больше происшествий. Какие-то рассматриваются, что Simmons мог бы быть центральным персонажем. Кроме Хенне Симмонс, другие указывают на таких артистов как Курт Кобаин (Нирвана), Хони Кас, Карлоса Сантана или Матев Бельями (Muse) между другими.

2488232704_fcae950a30
Guitar Hero преобразовал тип музыкальных видеоигр в культурное явление, давая сильную стоимость промышленности видеоигр. Серия уже достигла более чем 25.000.000 единиц, проданных во всем мире с составлением фактуры биллионов долларов и превращая Activision-Blizzard в одно из самого большего освобождения в электронных играх. Конкретно Mario и Madden NFL - первая и второй.

Путь | Gamespot

Образы: Flickr (Образ 1 и Образ 2)

Streaming Hannah Montana S03E30 Miley says Goodbye? free

Heavy Rain - опыт, самый близкий к фильму

Это не ни первая ни последний случай, в котором мы упоминаем о титуле Еави Раин на поле битвы. Верное состоит в том, что Еави Раин застал всех этот год. Говорится о чем-то больше, чем простая игра, это фильм, где мы развиваем конец и сюжет с нашими решениями.

Эта единственная интерактивность позволяет достигать десятков возможных концов, что-то, что произошло в небольшом количестве игр, как в классике Бладе Руннер, с которым он делит некое сходство.

Брошенный эксклюзивно для консоли Sony, Playstation 3, видеоигра Еави Раин - законченная революция. У игры есть его центральная составная часть в истории, когда в большинстве игр история служит для того, чтобы питать немного больше jugabilidad. В этой игре мы почувствуем жизненный опыт четырех центральных персонажей, все заинтересованные стороны в нахождении той же убийцы.

Даже если наши действия привели к смерти одного из персонажей, действие продолжает развиваться, с изменениями, основанными на отсутствии этого индивида. Благодаря этому опыту, который может быть единственным каждый раз, когда мы помещаем игру в консоль, одна не довольна тем, что видит конец, когда могут пересматривать несколько раз игру в поисках новых путей и растворов в наших главных героев. Неизвестно общее количество концов, запрограммированных командой развития в Еави Раин.

Система считает контроль полностью единственным и обладает единственной установленной клавишей: клавиша передвижения. Игра получает новые указания, где мы будем должны нажимать на различные пуговицы и использовать аналогичную боевую группу, чтобы выполнять самые важные действия. Хотя самый важный не контроль, а аргумент, который производит каждое действие.

Игра садится в приключении, которое растет в интенсивности в секунды. С медленным ритмом сначала, он производит моменты большого напряжения на протяжении нашего приключения.

Путь | Кливленд (English)

Thursday, March 18, 2010

Space Invaders мог бы превращаться в кинематографическое корректирование

Никто не мог представлять себе, что классик arcade мог бы быть центральным эхом кинематографического корректирования. Как подтвердил tabloide Лос-Анжелес, Укради, "Спасе Инвадерс" мог бы превращаться в фильм на большом экране.

79067231_30dcb37432
Американский дневник продвигает, что Warner пробует приобретать авторское право на видеоигре на то, чтобы делать что-то важным и памятным для самых ностальгических эпохи. WB отмечает модель уже существующего дела в промышленности равно как Универсальный Pictures сделал с «Asteroids» или она «20th Сентури Фокс» смог с "Миссиле Комманд".

Guymon Casady и Джейсон Блум, «Сверхъестественной» Активности (Сверхъестественный Activity), вместе с Марк Гордон (завтрашний день), могли бы превращаться в производителей проекта, которого все еще нет ни у создателя ни киносценариста.

2957700437_7f5cd048be
Титул сконцентрируется на созидательном предприятии популярного "Спасе Инвадерс". Он разовьется в 1978, дату, в которой японское предприятие Taito, показывал иностранные корабли intentand захватывать землю. «Space Invaders» - одна из классических рам видеоигр arcade в 80-ые годы.

Путь | Gamasutra

Образы: Flickr (Образ 1 и Образ 2)

Wednesday, March 17, 2010

Yakuza 5 находится в развитии

Хотя мало дней назад премьеры четвертой поставки освобождения Yakuza в Японии, уже появился новый взрыв бомбы на последующих ценных бумагах серии, принадлежащей Sega. Журнал, специализирующийся на видеоиграх Famitsu, японского происхождения, продвигает пятый сезон уже в развитии.

Журнал nipónica предлагает репортаж, где он раскрывает детали предстоящего развития, которого это будет пятый титул саги. Yakuza 5 находится в начальном этапе и он мог бы быть свободен в небольшом количестве времени. Согласно самой недавней информации, рассказанной в статье о японском журнале, есть маленький отрывок из фильма, который разбудил аппетит многих японцев.

Освобождение возьмет тот же стиль, но с новым курсом, определял директор освобождения, Тосиро Нагоси. В Yakuza 5 перед нами предстает новый персонаж, будучи все еще временным, чтобы исключать из сюжета главную фигуру саги, Касума Кириу.

Хотя еще не было раскрыто существование других платформ, которые примут этот новый продукт, ждут, что новая линия видеоигр Yakuza держалась как предыдущие, а именно, исключительно для отметки Playstation.

Даже если не было возможно тестировать Yakuza 4 на европейской территории, уже японцы, кажется, продвигаются в ценных бумагах, которые будут медлить какое-то время с тем, чтобы смаковаться со здесь. Пребывайте внимательными, чтобы знать новые детали на пятой поставке серии.

Путь | Destructoid

Monday, March 15, 2010

Starcraft 2: Wings of Liberty, маленький взгляд в игру

Если, более чем одной декады спустя классической игры стратегии Starcraft, уже встретились детали на следствии одной из более вызывающих привыкание игр графического вымысла 90. Относятся как к игре стратегии в реальном времени к тому, что отметил начало способа online мультиигрок. Starcraft был успехом между игроками, которые начинают в каждую минуту новые турниры и сражения, полные действия.

Starcraft 2 продолжает с первоначальным планированием, где мы будем должны удалять во все вражеские черты лица. Это игра чистой логистики, где мы должны вооружать хорошую защиту и готовить лучшую атаку. Никогда мы не знаем, когда группа врагов может принимать решение к атакованию нас из-за сюрприза, или пробовать воспринимать, как он состоит в том, что они эволюционировали быстрее, чем мы.

Через 12 лет после первого бросания Starcraft, которое такой успех и я приветствую юношеский, он принес Billzard, игроки вновь чувствуют себя восхищенными и удовлетворенными работой в новом следствии Старкрафт II: Wings of Liberty в этой новой межгалактической игре, приготовленной к Windows и Mac.

Что мы можем ждать от Starcraft 2? Способ single-player этой игры вновь представляет нам систему в реальном времени (RTS). Остальные, мало детали известны еще. Продолжат существовать три расы первоначального Starcraft, а именно, Protoss, Zerg и Terran. Каждый из них с собственный курсом и историей.

Путь | Wikipedia

Sunday, March 14, 2010

Конец Fantasy продолжает делать ставку на интенсивный рассказ

Конечная отметка Fantasy сделала себе место в промышленности занятия, с кинематографическими корректированиями и порядочным освобождением игр для всех видов платформ. Серия рассказывает, что также с производством он оживляет, и рукав.

В 2007, Конец Fantasy выполнил его 20 лет существования и уже он достиг успеха продаж с общим количеством 85 миллионов образцов между его различными ценными бумагами. Это эффектное число продаж составляет часть рекорда Guiness в промышленности видеоигр.

Каждый Конец Fantasy показывает нам игрока в мире, полностью единственном и отличном от его приемных, даже если повторяются какие-то классические персонажи Конечной серии Fantasy. Тем не менее, эта игра не для любого типа игрока. jugabilidad - сам RPG и существуют сложные уровни, которые требуют большей стратегии.

У последних ценных бумаг есть качество imágen, которое царапает кинематографическое, со сценами в высоком определении такого качества как его аргументы. В Конце Fantasy, мы можем находить большие истории на протяжении опыта gamer.

В его последней поставке Конца Фантаси XIII нет исключений: они продолжают диалоги с audios интерпретированные в совершенство, будучи подлинными фильмами, объединенными внутри игры, чем-то, что только последняя технология и его способности renderización позволила.

Первые шаги Конца Fantasy спасли компанию SquareSoft банкротства. Говорилось о последнем проекте, который стремился к тому, чтобы спасти предприятие финансовых проблем. Вскоре, прибыли бы хорошие новости и появились бы слияния с предприятием nipónica Enix, будучи в настоящее время Скуаре Эникс.

Путь | Wikipedia

У Bayonetta будет мочь быть следствие очень быстро

У знаменитой ведьмы Bayonneta, прямого соперника Конца Fantasy, будет следствие для платформ PS3 и Xbox - 360. Hideki Kamiya, создатель титула, дал положительные заявления относительно возможного продолжения.

3952002089_2ce34de69d

В его интервью в средства он выходит показать, что будет возможное следствие для одного из самых успешных ценных бумаг вышеупомянутого триместра 2010. В недавних разговорах, Идеки Камийа утвердил, что команда хочет произвести новый титул, и что, как следствие, все выйдет так хорошо как первый.

Производитель, ответственный за титул раскрыл, что, лично, ему хотелось бы брать мир Bayonetta с перспективы, отличной от перспективы главного героя, давая понять возможный spin-off с обновленным подходом, не сконцентрированным на того же персонажа как главного героя.

3440796060_5dc18c71c5

Видеоигра Bayonetta, SEGA, была брошена недавно и уже он превратился в ранний ‘hit’. Он свободен в платформах PS3 и Xbox 360. У тебя все еще этого нет? Он бежит в магазин, который нужно делать тебе с ним.

Мы предлагаем для которых еще они не узнали этот величественный титул, вам внизу такой отрывок из фильма как продвижение …

Bayonetta - Отрывок из фильма - TGS 2009 - PS3/Xbox360

Путь | Гаме Рант (English)

Образы: Flickr (Imágen 1 и Imágen 2)

Saturday, March 13, 2010

У Mass Effect будет жизнь за пределами трилогии

Есть жизнь за пределами трилогии RPG Масс Эффект. Хотя для многих это будет чем-то неожиданным или, даже, им некой путаницы, Масс Эффект не закрывает его освобождение, завершив трилогию.

Соучредитель Bioware (производитель Масс Эффект, Грег Сешук, в недавнем интервью, сказал, что мир Масс Эффект очень ценный, чтобы исчезать так скоро. Так, один из самых важных руководителей за Масс Эффект считает, что продукт слишком ценный, чтобы давать ему окончательное прощание.

“Мы будем продолжать использовать это для других вещей и будем продолжать делать игры, связанные с той же вселенной”, утверждает Грег Сешук. “Если они обожали Масс Эффект, не беспокойтесь, потому что будет больше mass Effect в будущем”. Самое возможное, чем с новой перспективы.

Относительно третьей видеоигры Масс Эффект, исполнителя Грег Сешук он не захотел распространиться, говоря только, что есть важные выборы на протяжении игры. У решений, сделанных в первой части будут следствия в третьей. У всего есть причина и происхождение. Это возможное благодаря играм, охраняемым между обоими ценными бумагами.

У Mass Effect 2 не было достаточного количества приема ни elogos: “Восток окончательно больше, чем первый, вероятно в 1,5 раза больше. Существуют много вещей из-за того, что делают, многий больше, что он должен быть сделанным”.

Mass Effect 2 был брошен в ПК и XBOX 360 29 января.

Путь | Joystiq

Heavy Rain, последнее Куантик Дреам

Playstation 3 захотела извлечь прибыль из различного и единственного титула, чем несмотря на то, что очень изменена как чтобы мочь систематизировать это как единственный тип, мы можем говорить, что он основывается на полицейском преступлении и драме. Имя этой новой ссылки - Еави Раин.

Эта игра - технологическая уже доступная драгоценность в магазинах всей Европы. Heavy Rain перемешивает всего немного: психологическая драма, сюрпризы suspense, черного и полицейского фильма, целый рассказ, тяжелый для того, чтобы влезать. Это производство Куантик Дреам, французская команда, командовавшая Дэвид Кахе, музыкантом и создателя видеоигр. У игр Куантик Дреам есть взрослые темы, отнесенные друг к другу о фантастической форме с неким воздухом мистицизма.

В Номад Соуль, одном из ценных бумаг той же фактории, герой - игрок видеоигр, принесенный в другой размер. Когда он умирает, он воплощает в другом персонаже. Странная история, полная тайн. С Еави Раин, мы вновь снова встречаемся с очень сходным чувством, решения которого maracarán судьба истории.

Quantic Dream повторяет его стиль, свойственный способу, более усовершенствованному с этим новым титулом. Однако, сейчас он обладает исключительностью Sony как единственной платформы в Playstation 3 и графическом завидном двигателе, который наделяет кинематографическим реализмом видеоигру.

Путь | 1up

Uncharted 2 был одной из лучших игр 2009

Uncharted 2: Among Thieves получил большие оценки профессиональной критикой в течение прошлого года. Видеоигра Uncharted 2: Among Тьевес де ла Наугти Dog был выбран как лучшая игра 2009 года согласно Spike TV, который из-за седьмого года реализовал его особенное Видео Гаме Авардс.

3744696418_4a52da3739

Исключительная видеоигра Sony, в PS3, она считалась лучшей игрой для консоли гигантской компании. Uncharted 2: Among Thieves поднимает консоль Playstation как обязательный выбор для того, кто хочет почувствовать опыт видеоигры.

Если мы сравниваем премии с другими соперниками, Xbox 360 считала лучшей игрой года титул Left for Dead 2, который несмотря ни на что, является только следствием matazombies. Несмотря ни на что, и случайно входить в чистый фанатизм, мы не можем отрицать визуальное качество Uncharted 2: Among Thieves, победитель в нескольких категориях как лучшая игра с лучшими графиками года.

4295947729_b6e98b8789

Кроме того, в той же категории “Видеоигры года” мы можем находить другие ценные бумаги как Ассасин'с Креед 2, Ubisoft; Батман Аркам Asylum, Эидос Интерактиве и Варнер Брос; Каль Оф Duty 2, Инфинити Вард и Left 4 Dead 2 из Valve.

Путь | Спике Видео Гаме Awards 2009

Образы: Flickr (Imágen 1 и Imágen 2)

Friday, March 12, 2010

Dante´s Inferno уже свободен на национальном рынке

Он был заставлен ждать, но в конце концов он прибыл к Европе, Данте'с Инферно. Одна из игр, наиболее ждавших в фактории видеоигр для этого 2010 уже была брошена Электроник Артс в Xbox-360 и Playstation 3 из Sony. Титул свободен в Испании с февраля.

Предприятие раскрыло, что кратко будет серия packs и расширения (DLCs) переводного содержания, вероятно через Плаистатион Нетворк и Xbox-Live, виртуальные системы обоих платформ.

Dante´s Inferno вводит нам снова в них ново круги ада, представленные Dante: лимб, сладострастие, чревоугодие, жадность, гнев, насилие, обман, измена и ересь.

На протяжении этого фиктивного путешествия, игроки проведут главного героя Dante в эпическом приключении в Аду. В различном окружении, которое он представляет нам, мы сразимся против демонов, чтобы требовать душу любимой, Beatrice.

Его способность обновления (60 frames в секунду - fps) показывает несравнимый опыт. Каждый круг представляет полностью новые атмосферы, существ полностью различные и демоны, которые испугали бы любого.

История наполняет деталей и избранные звуковые дорожки верно делают оставшуюся часть, чтобы давать Данте'с Инферно магию, которая заслуживает предлагая эмоции, подходящие для каждого круга грехов.

Электроник Артс появляется confiante, в котором этой игре удастся соблазнить миллионы игроков во всем мире а следовательно он сконцентрируется на том, чтобы предлагать прогресс в течение следующих месяцев.

Путь | Электроник Артс (Официальный Сайт)

Thursday, March 11, 2010

Invizimals, новый интерактивный опыт

Invizimals - новый эксперимент, которому он бросает вызов в традиционные два размера. Наши чувства возьмут опыт благодаря этому проекту названному Invizimals, который будит существ других миров и вводит их в реальную жизнь.

Существа могут оказываться спрятанными в наших собственных очагах, distrbuidas в самых любопытных местах, они берут "жизнь". Чтобы обнаруживать их - необходима PSP, камера, магическое письмо и “специальное дуновение”, которое позволяет видеть их.

Новое пари Sony для PSP начинается, когда исследователь Sony находит способ объединять нашу реальность с виртуальным миром через камеру Плаистатион Портабле (PSP). Технология подумалась главным образом, чтобы развлекать большее количество малышей с фильмами на протяжении миссий, которые считают историю, и где персонажи интерпретированы актерами.

Говорится об интерактивной видеоигре для детей. Тем не менее, Invizimals - любопытный опыт для любого поклонника технологии.

Использованная технология - конечно это то, что больше ловит игрока в существо новая ситуация и единственный контекст, который мы только можем находить в Invizimals. Это первая игра для портативной консоли, которая использует понятие RA, инициалы которого значат Увеличенную Реальность. RA - новый способ видеть вещи, которые он преодолевает в настоящего 3D.

Понятие Увеличенной Реальности легко объяснимое. Он объединяет вещи нашей реальности с объектами или виртуальной реальностью. Оба мира объединяются в RA, чтобы формировать эту новую ситуацию.

Путь | GamePlanet

Blood Moon, приключения живущих умерших

Если тебя захватывают zombies, Блоод Моон Чампионс Онлине должен составлять обязательную часть твоей коллекции видеоигр.

Компания Атари Инк, одна наиболее признанные в промышленности видеоигр, в сотрудничестве с Криптик Студиос, они - ответственные лица Блоод Моон, брошенного в Halloween.

У обоих издателей есть в его портфеле такое развитие как Стар Трек Онлине или Чампионс Онлине. В этом новом приключении, zombies, мужчинах волк и другие существа инфрамира прибывают в мир Чампионс Онлине,

“Мы организовываем достаточно важные миссии в Блоод Моон“, комментирует Биль Ропер, исполнительный производитель Чампионс Онлине. “Нам нравится много работа, реализованная внутри типа и мы любопытные из-за того, что знаем, как будут действовать игроки, чтобы атаковать силы зла”.

Игроки будут должны истреблять массивно вражеские армии Арч Лич Такофанес, так как он планирует нападение на мир Champions.

Между другими миссиями, у игроков будет возможность освободить души 13 мертвых живых супергероев, порабощенных Takofanes, и которые будут позволять разблокировать новый набор магических полномочий, сконцентрированных на процесс священника и технической опоры.

Zombie Apocalypse, составная часть Блоод Моон, мертвые герои могут быть реанимированными, чтобы записываться армии сотен живущих умерших. Игроки смогут превращаться также в мужчин волка или частных лиц Ван Ельсинг в сражении из-за контроля Монстер Исланд.

Путь | Чампионс Онлине Оффисиаль Сите

Wednesday, March 10, 2010

Ubisoft доверен в 3D как будущее для видеоигр

Технология 3D, что уже застал публику с кино, думает обосновываться также в окружении видеоигр на домашнем уровне. По крайней мере это безопасность, которую поддерживает компания Ubisoft, которую он созерцает 3D как дополнительный, который будет у большей части игр в будущем.

4227069232_6e0ed41a81

Ясно, что каждый раз важнее технология 3D будучи опытом в расцвете в аудио-визуальных искусствах. Каждый раз существуют больше предприятий заключая пари в этой технологии, как это случай Ubisoft, который раскрывает, что 3D он для образов, как Дольби Стерео был для звука.

“Никто не хочет вернуться в обезьяну”, комментирует Яннис Мальят говоря, что каждый раз, когда он появляется это нововведение должно осуществлять все более. Президент Ubisoft Монреаль comental опыт тех, которые уже смогли играть в Олицетворение в 3D, игра, основанная на фильме омоним Джеймс Камерон.

Однако, эта технология не сможет быть в пределах досягаемости любой, так как необходимо телевидение, способное проектировать эти образы в трех размерах и специальных очках, цены которых меняются в зависимости от качества.

Согласно Yannis, будущее игр компании будет состоять в том, чтобы использовать эту технологию для renderizar образы и формат в высоком определении. Те, кто это не сделают, потеряют возможности дела.

Путь | KOTAKU

Образ: Flickr

Heavy Rain PS3 представляет какие-то технические неудачи и аномалии

В течение первых дней бросания в национальный рынок Еави Раин уже есть ввиду того, что говорить, прежде всего, из-за его кинематографического реализма и из-за того, что - единственная игра в его виде. Однако, какая-то отрицательная критика открыла фокус ужаса.

4391174832_a3df9b35c0
Согласно нескольким заявлениям американских игроков, которые уже играют в титул производителя Куантик Дреам, после установки обновления недавно помещенный online, видеоигру, которая ориентируется на историю около убийцы Origami, у него есть аномалии и технические неудачи. Между ними придают особое значение бесчисленным “freezes” (замораживание образов) и испорченных данных.

На данный момент это тяжелое знание, если расширение этой проблемы затронуло глобальной формы. Представитель Sony уже сделал публичным, что технические проблемы, ассоциируемые с Еави Раин решены и какие-то проистекают из случайных фактов.

“Совет, который мы можем давать вам, состоит в том, чтобы избегать разъединять консоль, когда экран останется в негре, так как, в случае когда осуществляет это действие, данные, охраняемые в игре Еави Раин могут, поверните скомпрометированные. Существуют несколько жалоб, относительно присоединенный с охраняемыми играми, ты жалуешься, что они показывают длинные времена груза. Ввиду этого, много игроков приведены к тому, чтобы верить в то, что игра блокировала их. В этих обстоятельствах, мы советуем, что они ждали, по крайней мере, пять минут перед тем, как разъединять консоль Playstation 3 ″, комментировал успокаивающей формы представитель.

4299484543_883550d60c
Исключительный титул платформы Sony обещает принадлежать mejorcito для этого года. Ждите больше новизны нашей стороны.

Путь | Videogamer

Образы: Flickr (Образ 1 и Образ 2)

Tuesday, March 9, 2010

Playstation 3 стал нестабильным в течение 24 часов

Компания видеоигр Sony, владеющего Playstation 3, он обнаружил bug в международном значительно тяжелом масштабе, который провоцировал ошибки на функциональность консоли и советовал пользователям прекращать использовать их до тех пор, пока система не была исправленной.

3010180401_8a33925850
Японская компания утвердила, что проблема программного обеспечения не коснулась Playstation 3 Slim, и что он затронул из-за ограниченного ранга времени, не превышающего 24 часа.

Sony уже идентифицировала проблему и осветлила произошедшее. Бесчисленные ошибки в программном обеспечении проистекают из эффекта сходного с произошедшего в эффекте 2000 в конце 1999. Говорится о неудаче, которую производит reseteo с даты по 1 января 2000.

Эти проблемы в программном обеспечении вызывают, например, вновь начинать игру, касаясь игр и во многие часы порока, предпринятые бесполезно. Когда пользователи пробуют возвращаться в настоящую игру, система вызывает ошибку кода вынуждая их оставлять видеоигру.

Однако, gamers PS3 уже присоединились в место Плаистатион Нетворк, чтобы переоборудовать и повторно образовывать систему с соответствующими заплатами.

3882842152_77277c2446
Эта проблема спровоцировала большую волну отрицательных комментариев и антикорпоративной критики против Sony. online форумы и общественные сети показали его неудовлетворенность с результатом.

Спровоцированный эффект прошлый день вызвал congelamient (freezing) консоли. Sony с его стороны сожалел обо всем произошедшем.

Путь | Telegraph (UK)

Образы: Flickr (Образ 1 и Образ 2)